ONLINE

/03. Charged Dash of Projection

MECHANICS

Charged Dash of Projection

Quick Summary: Transfigured version của Charged Dash — thay vì dash đến điểm đích khi thả channel, bản này project một illusion di chuyển theo hướng dẫn và liên tục phát ra pulsing AoE waves trong khi illusion di chuyển. Player đứng yên, illusion làm damage — đảo ngược hoàn toàn cơ chế di chuyển gốc.

Overview

  • Skill Name: Charged Dash of Projection
  • Skill Type: Active Attack (Transfigured)
  • Gem Color: Green (Dexterity)
  • Gem Tags: Attack, AoE, Movement, Channelling, Lightning
  • Release: 3.28 Mirage (transfigured gem)

Skill Identity

Charged Dash of Projection là transfigured variant của Charged Dash gốc. Đây là một trong những thay đổi lớn nhất về gameplay philosophy:

Charged Dash (gốc):
- Channel để charge up
- Thả để dash đến destination
- Deal damage tại điểm đích và dọc đường dash
- PLAYER di chuyển

Charged Dash of Projection:
- Channel để project illusion
- Illusion di chuyển theo hướng dẫn (steerable)
- Illusion phát ra pulsing AoE waves liên tục khi di chuyển
- PLAYER đứng yên, illusion làm damage

Triết lý thiết kế: Bản gốc là mobility skill kiêm damage. Bản Projection tách biệt hai yếu tố này — player có thể đứng yên ở vị trí an toàn trong khi illusion navigate qua enemies và deal damage.

How It Works

Core Mechanic

  1. Channel: Giữ skill button → project và điều khiển lightning illusion
  2. Steering: Di chuyển cursor/direction → illusion follow hướng đó
  3. Pulse Damage: Illusion liên tục phát ra AoE lightning waves trong quá trình di chuyển
  4. Duration: Channel duration quyết định thời gian illusion tồn tại
  5. Release: Thả channel → illusion biến mất (không dash player)

Illusion Movement

Player: Đứng yên tại vị trí channel
Illusion: Di chuyển theo hướng player điều khiển
            ↓
            Mỗi frame/interval: phát ra lightning pulse
            ↓
            Enemies trong pulse radius bị damage

So sánh chi tiết với bản gốc

Thuộc tínhCharged DashCharged Dash of Projection
Player movementCó (dash)Không (đứng yên)
Damage timingKhi dash + tại đíchLiên tục khi illusion di chuyển
AoE patternLine + destinationPulsing waves theo path illusion
MobilityCaoKhông có (riêng biệt)
SafetyModerate (cần dash vào)Cao (đứng xa)
Skill expressionDash timingIllusion navigation

Pulsing Wave Mechanic

Khác với bản gốc, damage không phải burst mà là sustained pulsing:

Illusion di chuyển qua enemy pack:
→ Pulse 1: Hit enemies trong radius
→ (illusion di chuyển tiếp)
→ Pulse 2: Hit enemies trong radius mới
→ (illusion di chuyển tiếp)
→ Pulse 3: Hit enemies...
→ Kết quả: Enemies dọc theo path nhận nhiều hits

Ý nghĩa: Enemies đứng yên (như boss) nhận nhiều pulses = sustained DPS. Enemies di chuyển có thể bị miss một số pulses.

Scaling Vectors

Primary Scaling

  1. Lightning Damage — Mỗi pulse scale với lightning damage modifiers
  2. AoE Radius — Lớn hơn = pulse cover nhiều enemies hơn
  3. Channel Duration — Dài hơn = nhiều pulses hơn
  4. Attack Speed — Tăng pulse frequency (cần verify)

Secondary Scaling

  • Lightning Penetration — Essential cho endgame
  • Shock — Pulses có thể apply shock
  • Area Damage — Multiplier cho mỗi pulse

Illusion Navigation Tips

Skill expression cao nhất khi biết cách navigate illusion:

  • Pack clearing: Di chuyển illusion xuyên qua center của pack
  • Boss damage: Giữ illusion đứng yên gần boss (pulse nhiều lần vào cùng target)
  • Safety: Đứng ở edge của screen, project illusion vào nguy hiểm

Best Use Cases

Strengths:

  • Player safety cao — đứng yên ở vị trí an toàn trong khi deal damage
  • Sustained lightning AoE — pulsing waves excellent cho pack clearing
  • Steerable = skill expression cao, adapt theo tình huống
  • Không cần di chuyển = consistent damage không bị interrupt bởi positioning
  • Tốt cho players không muốn dash vào nguy hiểm

Weaknesses:

  • Mất mobility từ bản gốc — phải dùng skill khác để di chuyển
  • Player đứng yên = dễ bị hit bởi telegraphed attacks
  • Channelling = có thể bị interrupt bởi stun
  • Learning curve cao: cần learn cách navigate illusion hiệu quả
  • Không phù hợp cho fights cần constant movement (DoT ground, etc.)
SupportBenefit
Faster AttacksTăng pulse frequency
Lightning PenetrationEssential cho lightning
Increased AoELớn hơn pulse radius
Added Lightning DamageFlat damage cho mỗi pulse
Concentrated EffectMore damage, smaller AoE (boss focus)
Faster Projectiles (nếu applicable)Illusion speed

Ascendancy Compatibility

Pathfinder (Ranger) — Movement speed flasks → separate mobility solution + Dexterity class fit.

Raider (Ranger) — Frenzy charge generation + onslaught: attack speed để tăng pulse rate.

Deadeye (Ranger) — Chain và AoE scaling nếu pulses có projectile component.

Sources

  • GGG Patch Notes 3.28.0 Mirage — Transfigured gem reveal, Projection mechanic description

Changelog

VersionDateChanges
1.0.02026-03-07Initial documentation từ patch notes 3.28 — pre-league theorycraft