Charged Dash of Projection
Quick Summary: Transfigured version của Charged Dash — thay vì dash đến điểm đích khi thả channel, bản này project một illusion di chuyển theo hướng dẫn và liên tục phát ra pulsing AoE waves trong khi illusion di chuyển. Player đứng yên, illusion làm damage — đảo ngược hoàn toàn cơ chế di chuyển gốc.
Overview
- Skill Name: Charged Dash of Projection
- Skill Type: Active Attack (Transfigured)
- Gem Color: Green (Dexterity)
- Gem Tags: Attack, AoE, Movement, Channelling, Lightning
- Release: 3.28 Mirage (transfigured gem)
Skill Identity
Charged Dash of Projection là transfigured variant của Charged Dash gốc. Đây là một trong những thay đổi lớn nhất về gameplay philosophy:
Charged Dash (gốc):
- Channel để charge up
- Thả để dash đến destination
- Deal damage tại điểm đích và dọc đường dash
- PLAYER di chuyển
Charged Dash of Projection:
- Channel để project illusion
- Illusion di chuyển theo hướng dẫn (steerable)
- Illusion phát ra pulsing AoE waves liên tục khi di chuyển
- PLAYER đứng yên, illusion làm damage
Triết lý thiết kế: Bản gốc là mobility skill kiêm damage. Bản Projection tách biệt hai yếu tố này — player có thể đứng yên ở vị trí an toàn trong khi illusion navigate qua enemies và deal damage.
How It Works
Core Mechanic
- Channel: Giữ skill button → project và điều khiển lightning illusion
- Steering: Di chuyển cursor/direction → illusion follow hướng đó
- Pulse Damage: Illusion liên tục phát ra AoE lightning waves trong quá trình di chuyển
- Duration: Channel duration quyết định thời gian illusion tồn tại
- Release: Thả channel → illusion biến mất (không dash player)
Illusion Movement
Player: Đứng yên tại vị trí channel
Illusion: Di chuyển theo hướng player điều khiển
↓
Mỗi frame/interval: phát ra lightning pulse
↓
Enemies trong pulse radius bị damage
So sánh chi tiết với bản gốc
| Thuộc tính | Charged Dash | Charged Dash of Projection |
|---|---|---|
| Player movement | Có (dash) | Không (đứng yên) |
| Damage timing | Khi dash + tại đích | Liên tục khi illusion di chuyển |
| AoE pattern | Line + destination | Pulsing waves theo path illusion |
| Mobility | Cao | Không có (riêng biệt) |
| Safety | Moderate (cần dash vào) | Cao (đứng xa) |
| Skill expression | Dash timing | Illusion navigation |
Pulsing Wave Mechanic
Khác với bản gốc, damage không phải burst mà là sustained pulsing:
Illusion di chuyển qua enemy pack:
→ Pulse 1: Hit enemies trong radius
→ (illusion di chuyển tiếp)
→ Pulse 2: Hit enemies trong radius mới
→ (illusion di chuyển tiếp)
→ Pulse 3: Hit enemies...
→ Kết quả: Enemies dọc theo path nhận nhiều hits
Ý nghĩa: Enemies đứng yên (như boss) nhận nhiều pulses = sustained DPS. Enemies di chuyển có thể bị miss một số pulses.
Scaling Vectors
Primary Scaling
- Lightning Damage — Mỗi pulse scale với lightning damage modifiers
- AoE Radius — Lớn hơn = pulse cover nhiều enemies hơn
- Channel Duration — Dài hơn = nhiều pulses hơn
- Attack Speed — Tăng pulse frequency (cần verify)
Secondary Scaling
- Lightning Penetration — Essential cho endgame
- Shock — Pulses có thể apply shock
- Area Damage — Multiplier cho mỗi pulse
Illusion Navigation Tips
Skill expression cao nhất khi biết cách navigate illusion:
- Pack clearing: Di chuyển illusion xuyên qua center của pack
- Boss damage: Giữ illusion đứng yên gần boss (pulse nhiều lần vào cùng target)
- Safety: Đứng ở edge của screen, project illusion vào nguy hiểm
Best Use Cases
Strengths:
- Player safety cao — đứng yên ở vị trí an toàn trong khi deal damage
- Sustained lightning AoE — pulsing waves excellent cho pack clearing
- Steerable = skill expression cao, adapt theo tình huống
- Không cần di chuyển = consistent damage không bị interrupt bởi positioning
- Tốt cho players không muốn dash vào nguy hiểm
Weaknesses:
- Mất mobility từ bản gốc — phải dùng skill khác để di chuyển
- Player đứng yên = dễ bị hit bởi telegraphed attacks
- Channelling = có thể bị interrupt bởi stun
- Learning curve cao: cần learn cách navigate illusion hiệu quả
- Không phù hợp cho fights cần constant movement (DoT ground, etc.)
Gem Links & Synergies
Recommended Supports
| Support | Benefit |
|---|---|
| Faster Attacks | Tăng pulse frequency |
| Lightning Penetration | Essential cho lightning |
| Increased AoE | Lớn hơn pulse radius |
| Added Lightning Damage | Flat damage cho mỗi pulse |
| Concentrated Effect | More damage, smaller AoE (boss focus) |
| Faster Projectiles (nếu applicable) | Illusion speed |
Ascendancy Compatibility
Pathfinder (Ranger) — Movement speed flasks → separate mobility solution + Dexterity class fit.
Raider (Ranger) — Frenzy charge generation + onslaught: attack speed để tăng pulse rate.
Deadeye (Ranger) — Chain và AoE scaling nếu pulses có projectile component.
Sources
- GGG Patch Notes 3.28.0 Mirage — Transfigured gem reveal, Projection mechanic description
Changelog
| Version | Date | Changes |
|---|---|---|
| 1.0.0 | 2026-03-07 | Initial documentation từ patch notes 3.28 — pre-league theorycraft |