ONLINE

/02. Breach Final Update — Fubgun 40d/hr+ — 3.28 Mirage

FARMING

Breach Final Update — Fubgun 40d/hr+ — 3.28 Mirage

Đây là bản tổng hợp video Final Update của Fubgun (20/3/2026, 168K views) — update cuối league của ông cho breach trong Mirage. Sau khi GGG patch giảm giá Grasping Astrolabe, breach giờ luôn worth dùng cả ở budget tier. Doc này chia thành hai setup (cheap + expensive) cộng với một tech mới Fubgun gọi là Full Mirage T16.5 — áp dụng riêng cho hai map cuối của shape region để double-dip rewards.

Confidence level Medium: nguồn duy nhất là Fubgun, chưa có cross-check với creator khác và chưa personal-test. Số liệu profit/hr là claim của Fubgun — đọc như upper bound, không phải guaranteed. Nếu bạn đang chạy Harvest ổn định, đọc kỹ section "Cân nhắc cho TheLeader_A" bên dưới trước khi commit switch atlas tree.

Price Validation — Tên Item & Giá Đã Verify

Toàn bộ item trong doc đã verify qua poe.ninja Mirage và pathofexile.com/trade Mirage live API ngày 2026-05-07. Trong quá trình verify phát hiện hai lỗi auto-caption trong transcript YouTube của Fubgun, cộng một item poe.ninja không track nhưng vẫn tồn tại trên trade. Bảng dưới chỉ giữ name corrections — giá inline trong section sử dụng item.

Fubgun nóiTên thậtNote
Ash Lobe of BreachGrasping AstrolabeAuto-caption mishearing
Fomorian Plague ArachnidFenumal Plagued ArachnidAuto-caption mishearing
Monster Lineage ScarabScarab of Monstrous LineageĐúng tên — poe.ninja không track

Lưu ý quan trọng về methodology: poe.ninja "value" là moving average tổng hợp listings + sales data, lag 0-24h và bias xuống nếu nhiều listings stale. Trade API floor là giá thấp nhất live "online" instant-actionable. Với chiến lược farming cần buy bulk, giá actionable là trade floor chứ không phải poe.ninja average — đó là lý do Grasping Astrolabe poe.ninja báo 141c nhưng trade floor lại 300c. Một số scarab cheap (1c) poe.ninja không track ngưỡng, phải check trade API trực tiếp như đã làm với Scarab of Monstrous Lineage (101+ listings live, 1c floor).

Giá actionable hiện tại (2026-05-07) ảnh hưởng đến tính toán: Astrolabe 300c/region chia 6 map = 50c/map (không phải 24c như tính từ poe.ninja); divine đã deflate 20% so với thời Fubgun quay (391c vs 325c trong video); Fine Delirium Orb tăng 155% lên 51c — Harvest reroll trick mất một phần lợi thế nhưng vẫn save nếu bạn sẵn farm Harvest và có Blue Lifeforce free.

Tại Sao Breach Trong Mirage Late League

Breach hấp dẫn vì kết hợp được nhiều layer reward trong cùng một map. Profit base 20-40 div/hr scale lên 60+ div/hr long-term khi tier-0 drops (Headhunter, Mageblood, lock, mirror) hit; currency chủ yếu drop dạng raw divine nên không cần liquidate. Long-term Shrieking Blood ~100K+/hr cộng dồn cả league. Splitting trick với Fenumal Plagued Arachnid (30c) thay cho Maven's Chisel of Avarice apply trực tiếp giúp save chi phí chisel trên expensive setup. Riêng trong Mirage, tech Full Mirage T16.5 tận dụng Empowered Mirage + Originator ở hai map cuối shape region, double-dip với buff "increased difficulty and rewards for each completed map".

So với hai farm late-league phổ biến khác trong cùng patch: Harvest cho profit ổn định ~175c/map, low risk, không cần switch build, phù hợp khi bạn đã endgame và muốn chill grind currency. Conqueror Boss Rush là deterministic boss farm, ít RNG hơn breach. Breach nằm giữa: cao hơn Harvest về upper-bound và lottery, đắt hơn về investment, đòi hỏi build clear speed cao và discipline trong từng breach. Khi profit Harvest đột ngột tụt vì giá scarab biến động, Late League Pivot đã liệt breach là một trong các option chính.

Cân Nhắc Cho TheLeader_A — CI Spectre Necromancer

Build TheLeader_A hiện tại đã có ES 7,987, Block 73%, EHP 410k, Fire/Cold cap 90%, Lightning -200% by design (qua Eyes of Greatwolf + Melding of the Flesh chuyển 100% lightning taken as cold), Chaos immune nhờ CI, và ~23.2M minion DPS từ 10× Wretched Defiler. Defense fit của build này với expensive breach gần như hoàn hảo: Block 73% và fire/cold cap 90% absorb hầu hết altar mod nguy hiểm; Cartography Scarab of Risk chỉ buff monsters, không thay đổi player defense, nên 410k EHP đủ tank; Horned Scarab of Bloodlines buff magic monsters cũng không phá được layer block + max res; lightning enemies trong breach không đe dọa vì 100% taken as cold rồi cap absorb. Chaos immune là bonus quan trọng vì breach có nhiều mod chaos damage.

Offensive fit cần lưu ý hơn. 23.2M total minion DPS thừa cho single-target rares trong middle, nhưng breach yêu cầu sweep outer edge cực nhanh trong vài giây trước khi bar full — spectre AI không proactive như self-cast hay minion melee, có thể không kịp clear hết outer monsters. Thực tế cần test 5-10 map cheap setup trước khi commit expensive (3 div/map) — nếu spectre không kịp outer sweep, profit sẽ collapse vì phần lớn monsters spawn ngoài rìa lúc bar đang fill. Movement speed Mageblood Quicksilver flask roll đã đủ rush giữa các breach trong map, nhưng repositioning cho spectre vẫn là bottleneck cần verify.

Recommendation cho mục tiêu hiện tại (challenges 18/40, đang push 40/40): nếu Harvest đang chạy ngon và đủ currency cho 22 challenge còn lại thì không nên switch — atlas tree refund từ Harvest sang Breach tốn ~50+ point và mất một buổi rebuild. Nếu cần burst currency lớn (gear cho specific boss kill challenge, hoặc muốn farm tier-0 lottery cho hideout/title) thì breach worth thử, nhưng test 5-10 map trước. Đọc thêm the-leader-a-challenges.md để map farm strategy với phase plan hiện tại.

Ba Nguyên Tắc Lõi — Vì Sao Bạn Có Thể Không Đạt 40d/hr

Fubgun nhấn mạnh ba lỗi gần như chắc chắn là nguyên nhân nếu bạn không đạt số liệu video. Hiểu cơ chế của từng lỗi quan trọng hơn nhớ checklist.

Server lag chỉ ảnh hưởng trong breach. Đây là server-side network lag, không phải FPS lag client-side. Theory của Fubgun (chưa có dev confirm) là Beyond loot bị "cold" trong breach khi server unstable — cảm giác mất 30%+ loot. Trên NA server lag rất rõ, EU/AS thi thoảng. Nếu server bạn lag triền miên, đổi gateway hoặc skip breach lúc đó. Đây không phải build issue, build CI không fix được — chỉ infra fix được.

Phải full clear breach, không rush vào giữa. Đây là sai lầm phổ biến nhất. Cơ chế: khi breach bar đang fill, monsters CONTINUE spawn ở outer edge. Nếu rush vào giữa ngay khi rares spawn ở middle, bạn mất phần lớn monsters đang spawn ngoài rìa — và phần lớn currency drop là từ pack monsters chứ không phải rares. Đúng cách: breach mở thì sweep outer edge một vòng nhanh để clear monsters đang spawn, đợi bar fill thì vào middle clear rares, loot all drops. Đợi đến lúc bar full mới di chuyển = đã mất phần lớn outer monsters. Đây cũng là lý do spectre clear speed cho TheLeader_A cần test — spectre AI có thể prioritize rares ở giữa thay vì outer trash, làm sai workflow này.

Build phải tank mọi ultra altar mod, không skip altar. Phần lớn profit từ basic currency duplication altars (chaos, fusing, alc) cộng quant altars. Nếu build không click được vì sợ chết với mod altar buff monster, bạn mất phần lớn profit. Build CI của TheLeader_A tank được — chaos immune + Block 73% + fire/cold cap 90% — nên đây không phải bottleneck. Nhưng setup filter strict (Fubgun dùng Uberstrict, hide ≤2c) là cần thiết để loot không clutter mắt khi altar dupe currency dồn dập.

Atlas Passive Tree

Atlas planner Fubgun: https://poeplanner.com/a/6cm8. Tham khảo Atlas Passive Tree Guide 3.28 cho navigation chi tiết và 3.28 Atlas Rework cho context patch.

Logic allocation: ưu tiên ba layer scaling. Layer 1 là map effect + quant + pack size — đây là backbone, mọi farming strategy đều cần. Quant wheel mặc định luôn lấy, không bao giờ drop để pickup gì khác (Fubgun gọi đây là "kind of bad" nếu drop). Trong update này pickup thêm increased magic monsters, increased number of rares, increased number of magic monsters — synergy với Horned Scarab of Bloodlines ở expensive setup. Synthesised Map node bắt buộc nếu chạy Dunes — không có node này, atlas sẽ remove Dunes khỏi shape region và bạn không cluster được boss rush map.

Layer 2 là Beyond. Beyond drop cực nhiều currency và breach + beyond stack tốt. Node 100% increased currency from Beyond monsters là priority cao — buff trực tiếp currency drop từ Beyond pack. Layer 3 là Breach core: chỉ Unstable Breaches, không lấy Fortress hay breach types khác. Fubgun explicit về điểm này: Unstable nodes scale tốt với cheap scarab setup, các nhánh khác không cộng hưởng. Cuối cùng allocate altars — blue altars mặc định (slightly better cho cheap), red altars OK nếu build phù hợp. TheLeader_A vẫn dùng blue cho consistent currency dupe.

Tóm lại các nodes lấy: map effect, quant wheel, pack size, increased rares + magic monsters, Synthesised Map (nếu Dunes), Beyond + Beyond currency buff, Unstable Breaches, blue altars. Tránh: Fortress breach nodes, breach types khác ngoài Unstable, drop quant wheel.

Setup A — Cheap Breach (Budget)

Profit target 20-40 div/hr với 15 map/hr. Cost per map ~150-250c thực tế (cao hơn Fubgun's video claim 140-220c do Astrolabe và Fine Delirium Orb đều tăng giá).

Setup gồm sáu thành phần. AstrolabeGrasping Astrolabe (300c trade floor per region, ~50c/map qua 6 map shape region) — patch 3.28 đã giảm giá so với video time, giờ luôn worth ở mọi tier. Fubgun không recommend skip Astrolabe ngay cả budget cực thấp; Astrolabe stack mods qua region nên giá trị tích lũy >> 300c chi phí ban đầu, vault rewards thường cover hầu hết cost. Năm scarab slot thì rẻ gần như free: 1× Scarab of Wisps (1c) buff monsters cho more drops, 2× Breach Scarab of Instability (1.5c each) cho breach scaling, 2× Scarab of Monstrous Lineage (1c floor mỗi cái) — đây là scarab Fubgun gọi đúng tên nhưng poe.ninja không track. Nếu build tank được, swap 1× Monstrous Lineage thành 1× Cartography Scarab of Risk (154c) — cost +152c/map nhưng currency drop bonus có thể bù lại; với TheLeader_A's 410k EHP đây là move worth thử.

Map là Dunes hoặc Jungle Valley, sẽ phân tích chọn lựa ở section riêng bên dưới. Delirium orb là 1-5× Fine Delirium Orb (Currency type, 51c each — Fubgun's "Currency Delirium Orb"). Pack size chisel là optional: Maven's Chisel of Avarice ≤40c worth dùng, >40c skip. Tổng cost minimum (no chisel, no deli) khoảng 56c/map; standard (1 deli, no chisel) ~107c; maxed (5 deli + chisel) ~351c. Realistic average 150-250c/map với mix maps thực tế.

Risk Scarab — Quyết định dùng hay không

Câu hỏi quan trọng: dùng Cartography Scarab of Risk (154c) hay 2× Monstrous Lineage (2c total)? Risk Scarab buff monsters mạnh hơn → currency drop nhiều hơn nhưng yêu cầu tank cao. 2× Monstrous Lineage gần như free, an toàn cho mọi build, currency drop ít hơn. Cost spread giữa hai option là 152c/map. Với TheLeader_A's tank profile (Block 73% + chaos immune + 410k EHP), Risk khả thi và worth thử — bonus currency drop trên 15 map/hr có thể bù lại 152c × 15 = ~5.85 div/hr investment. Nếu build mới hơn, chưa stable defense, default 2× Monstrous Lineage là an toàn và profit ổn định.

Map Choice — Dunes vs Jungle Valley

Hai map có trade-off khác nhau. Dunes có density cao hơn trong breach, profit/map lớn hơn, nhưng map clear speed trung bình và boss rush mandatory vì Dunes có boss → boss altar có thể spawn (chiếm slot quant). Maps/hr potential 12-15. Vault rewards bottom-left = currency. Jungle Valley density trung bình nhưng map clear nhanh hơn, không cần boss rush. Maps/hr potential 15-18, vault rewards bottom-left cũng = currency và đặc biệt tốt cho cheap setup. Recommendation: cheap breach chọn Jungle Valley (faster turn, more vault/hr, ít discipline yêu cầu); expensive breach chọn Dunes (max density, max returns/map). Boss rush trên Dunes với build CI chỉ ~10s nên không là cản trở.

Map Rolling Workflow

Target cheap breach là double currency = 90%+ more currency roll. Workflow scour-alc-chaos cycle:

1. ALT + alch orb            = SCOUR
2. ALT + SHIFT + alch orb    = SCOUR ALL maps trong tab
3. SHIFT + alch orb          = ALC ALL maps trong tab
4. Check tab với regex search → reject map <90% currency
5. Chaos orb các map fail → re-check
6. Sau khi đạt target → exalt to 6 modifiers

Stash setup cần Premium Map Stash Tab cho rolling tốc độ cao và filter strict (Uberstrict hoặc tương đương, hide ≤2c). Regex tự generate ở https://poe.trade/regex — type vào mod muốn keep/reject, copy regex paste vào search bar trong stash. Ví dụ pattern r.*([8-9].|\d..)% cho 80%+ currency, iz.*([5-9].|\d..)% cho 50%+ quant.

Currency Delirium Orbs — Harvest Reroll Trick

Fine Delirium Orb 51c base (đã tăng 155% từ video time 20c). Trick save chi phí: mua cheap delirium orb bất kỳ ~12c (Skittering Delirium Orb), đem đến Harvest bench cần Sacred Grove access, dùng Blue Lifeforce reroll. Trung bình 5-6 reroll ra Currency Orb. Nếu reroll trúng Diviner's hoặc Scrutinizing Orb là profit, sell luôn không reroll tiếp. Mọi cái khác thì reroll. Sustainability: cần stash Blue Lifeforce — nếu user farm Harvest sẵn thì Blue Lifeforce là byproduct miễn phí, trick này hoàn toàn save chi phí.

Tối Ưu Budget Cực Thấp

Nếu thực sự cần budget cực thấp: skip pack size chisel (-40c/map), skip Grasping Astrolabe (-50c/map) → còn ~6-15c/map (chỉ scarab + 0-1 deli). Nhưng Fubgun không recommend skip Astrolabe — vault rewards thường cover hầu hết cost qua region. Skip Astrolabe = đánh đổi profit dài hạn lấy tiền mặt trước mắt, chỉ nên làm khi thực sự cạn currency.

Setup B — Expensive Breach (Best Setup)

Profit base 20-40 div/hr giống cheap, nhưng long-term avg 60+ div/hr với tier-0 drops (Headhunter, Mageblood, lock, mirror). Đầu tư 3-6 div/map → drop nhiều unique tier-0 + currency. Sự khác biệt với cheap không phải ở base profit/hr mà ở variance — expensive setup có upper bound cao hơn rất nhiều khi RNG về.

Triết lý setup: thay vì 5 scarab cheap (~6c total), expensive đầu tư vào Horned Scarab of Bloodlines (1 div = 391c) làm scarab tốn nhất — Bloodlines cho magic monsters thêm power, synergize với increased magic monsters trên atlas tree để tạo thêm currency drop chunks. Slot còn lại: 1× Scarab of Wisps (1c), 2× Breach Scarab of Instability (1.5c each), 1× Cartography Scarab of Risk (154c) hoặc 1× Breach Scarab of Resonant Cascade (38c) tùy build tank được Risk hay không. Tổng scarab cost expensive ~549c với Risk hoặc ~433c với Cascade — phần lớn chi phí từ Bloodlines.

Fubgun đã test hundreds of map với bốn config scarab cuối: 1× Risk là best (most raw currency drops), 1× Cascade second (ổn định, ít risk), 2× Risk worst (over-kill, không scale), Textual + Sectoral worst overall trong cả bốn. Với TheLeader_A tank được Risk, đáp án là 1× Risk. Astrolabe vẫn dùng Grasping Astrolabe như cheap setup.

Map rolling expensive stricter: target 140% more currency total — double currency roll (~110% base) cộng 30% từ chisel. Reject map <80 quant, <30 pack size, <140 currency. Accept 160+ currency, 45+ pack size, 80+ quant. Map "slightly above average" save lại cho expensive setup, bình thường thì rotate sang cheap. Always exalt to 6 modifiers sau khi hit target. Cost per map: ~3 div với 4 delirium orb, ~6 div với Full Mirage T16.5 trick (xem section sau).

Splitting Trick — Save Chi Phí Chisel

Maven's Chisel of Avarice ~100-136c/map, Fenumal Plagued Arachnid beast 30c trade floor. Trade-off: chisel apply 1 map vs beast split 1 map → 2 map đều có chisel. Quy trình: mua Maven's Chisel of Avarice, apply chisel trên 0.5 map (50% map), đến map device alch để có modifiers, split map bằng Fenumal Plagued Arachnid (Bestiary recipe), kết quả 2 map đều có chisel applied. Saving = cost(chisel) - cost(beast) = 100-136c - 30c = ~70-106c/map.

Time investment 30 map split trong 2-3 phút → multiple divine save/session. Lưu ý: trick chỉ valid khi cost(Fenumal Plagued Arachnid) < cost(chisel) — beast price có thể spike, verify trước mỗi farm session qua trade API. Map choice expensive setup mặc định là Dunes (max density, boss rush mandatory để avoid boss altar, player altar only).

Tech Mới — Full Mirage T16.5 Trick

Đây là tech mới Fubgun release trong update này, áp dụng riêng cho 2 map cuối của breach asphodel chain. Cơ chế: trong Mirage league, breach asphodel region có line "increased difficulty and rewards for each completed map within the shape region" — mỗi map hoàn thành buff các map còn lại trong region. Đến cuối region, các map cuối có rewards cực juicy.

Trick: áp dụng map có cả Originator + Empowered Mirage (covers full map, không phải partial) vào 2 map cuối → double-dip vì Empowered Mirage covers full map duplicating map, map đã có buff "increased difficulty and rewards" sẵn, hai lớp scaling chồng lên nhau. Map requirement: cùng lúc cả "Area is influenced by the Originator" và "Area contains an empowered Mirage". Cost target ≤3 div/map → worth dùng. Nếu giá >3 div thì skip.

Áp dụng đúng thời điểm: chạy hết các map giữa của region bằng map thường (không waste Full Mirage), đến khi còn 2 map cuối thì swap sang Full Mirage T16.5 cho 2 map đó. Sai lầm phổ biến là dùng Full Mirage trên map giữa region → waste expensive map mod, vì rewards multiplier chỉ peak ở map cuối.

Wishes Priority

Trong Mirage Wish System, bạn được chọn wish khi gặp wishing well/spirit. Logic priority dựa trên multiplier với scaling đã build sẵn của setup. Pick number-one luôn là More Currency 100% — có thể drop 7-9 raw divine/map, max test của Fubgun là 14 raw divine từ 1 map. Đây là wish gold-tier vì multiplicative với double currency roll + Bloodlines + Risk Scarab. Pick number-two là Pack Size — multiplicative với existing pack size, breach scale tốt theo pack size vì mỗi pack là một currency chunk. Tier ba (cùng priority) gồm Div Cards (bonus cards, valuable nếu region có Apothecary scry), Wildwood Wisp (influence wisps spawn), và "Monster packs don't drop equipment" (filter clutter, tăng currency drop concentration). Các wish khác không matter much.

Best case: 100% More Currency wish trên Full Mirage T16.5 last map = 9-14 raw divine drop từ 1 map. Đây là lý do tech này boost profit/hr lên past 40 div/hr trong Fubgun's data — chứ không phải base setup cao hơn.

Workflow Trong Map

Trong map order: nếu Dunes thì boss rush trước (~10s với build CI) để remove khả năng boss altar spawn. Đến mỗi breach: mở breach → SWEEP outer edge một vòng nhanh, KHÔNG rush vào giữa → đợi bar fill → vào middle clear rares → loot all drops → CLICK ALL ULTRA ALTARS (build phải tank được). Repeat next breach. Ba điều cấm kỵ: không rush middle khi rares spawn (mất 30%+ outer monsters), không skip altar (mất phần lớn profit), không full clear map ngoài breach và altar (waste time, không scale).

Profit Data — Test Run Của Fubgun

Số liệu là claim của Fubgun, single source, chưa verified bằng personal testing hoặc cross-checked với creator khác. Treat as upper bound estimate. Fubgun show 2 test run 20 map mỗi run, cùng expensive setup, snapshot ~40-45 div/hr equivalent (excluding lock/mirror/Mageblood drops). Combined 40 map: ~140 raw divine drop (3.5 div/map avg), nhiều boss boxes, fracturing orbs, chaos orbs, Void One Keys, Black Baria, map drops. Profit/hr 40-45 div/hr excluding tier-0; long-term 60+ div/hr với tier-0.

Realistic expectation theo tier: cheap breach 140-220c/map cho 20-30 div/hr base, 30-40 long-term. Cheap optimized 220c/map (full Astrolabe + 5 deli) cho 30-40 base. Expensive 3 div/map cho 30-40 base, 50-60 long-term. Expensive + Full Mirage T16.5 (6 div cho 2 map cuối) cho 40+ base, 60+ long-term. Variables ảnh hưởng kết quả: maps/hr (15+ là target để đạt 40 div/hr), server stability (lag = mất loot), full clear discipline (rush middle = mất 30%+), build tank altar (skip altar = mất phần lớn profit), RNG (tier-0 drop, big currency hit).

Build Requirements & Đánh Giá TheLeader_A

Minimum: Level 90+, T16 + delirium completable, tank được mọi ultra altar mod (không skip altar), clear breach outer + middle trong vài giây, movement speed tốt để rush giữa các breach. Recommended: stack defense layers (block + evasion/armour + ES + max res), chaos resistance hoặc immune, single-target DPS đủ kill rares trong middle nhanh, AoE clear cho outer sweep.

Build CI Necromancer của TheLeader_A đánh giá theo từng layer như sau. Defense fit gần hoàn hảo: Block 73% + fire/cold cap 90% + chaos immune (CI) tank được ultra altar mod, Cartography Scarab of Risk không thay đổi player defense nên 410k EHP đủ, Horned Scarab of Bloodlines magic monster buff không phá được layer block + max res, lightning enemies không đe dọa vì 100% taken as cold qua Eyes of Greatwolf + Melding của Flesh rồi cap absorb. Single-target rares cho 23.2M minion DPS thừa đủ.

Offensive fit có hai unknown cần test thực tế. Movement speed cần verify — Mageblood Quicksilver flask roll should be enough nhưng chưa test breach-to-breach rush specifically. Spectre clear speed cho outer + middle là bottleneck lớn nhất — spectre AI không proactive như self-cast, có thể không kịp clear hết outer monsters trong vài giây trước khi bar full. Recommendation: test 5-10 map cheap breach với current atlas trước khi commit atlas tree refund (~50+ point) sang Breach. Verdict cuối: build phù hợp về defense, clear speed cần verify.

Common Mistakes

Sai lầm về workflow trong breach: rush vào giữa khi rares spawn mất 30%+ outer monsters — sweep outer trước, sau đó middle. Skip altar mất phần lớn profit — build phải tank mọi ultra mod. Không boss rush trên Dunes làm boss altar spawn — boss rush ngay đầu map. Server lag farm gây -30% loot — đổi server hoặc skip lúc lag. Filter loose gây visual clutter và miss drop — strict filter ≤2c hide.

Sai lầm về scarab + scaling: bỏ Grasping Astrolabe vì "tốn" 300c bỏ stack mods qua region — vault rewards thường cover, luôn dùng. Dùng 2× Risk Scarab worse than 1× Risk — dùng 1× Risk + 1× scarab khác. Dùng Textual/Sectoral scarabs cho worst performance theo Fubgun test — tránh hoàn toàn. Wish "More Damage" thay vì "More Currency" lose gold-tier wish — always pick More Currency / Pack Size.

Sai lầm về map rolling + expensive setup: roll currency <90% (cheap) hoặc <140% (expensive) làm profit bị stunt — re-roll đến target. Apply chisel riêng từng map ở expensive tốn 50-60c/map — split-trick với Fenumal Plagued Arachnid. Áp Full Mirage T16.5 trên map giữa region waste expensive map mod — chỉ dùng cho 2 map cuối asphodel chain.

Quick Reference

Tier: A. Profit: 20-60 div/hr. Confidence: Medium (single source). Atlas: https://poeplanner.com/a/6cm8.

Setup A cheap (~150-250c/map): Grasping Astrolabe + 1× Wisps + 2× Instability + 2× Monstrous Lineage; Dunes hoặc Jungle Valley; roll 90%+ currency, exalt to 6; 1-5× Fine Delirium Orb. Profit 20-40 div/hr.

Setup B expensive (~3 div/map): Grasping Astrolabe + 1× Wisps + 1× Horned Scarab of Bloodlines + 2× Instability + 1× Cartography Scarab of Risk (hoặc Cascade); Dunes; roll 140%+ currency; split chisel với Fenumal Plagued Arachnid. Profit 30-40 base, 50-60 long-term.

Tech mới Full Mirage T16.5 (2 map cuối region): map có Originator + Empowered Mirage covers full; ≤3 div/map; wish More Currency #1, Pack Size #2; best case 9-14 raw divine từ 1 map.

Atlas tree key nodes: Synthesised Map (nếu Dunes), Map Effect + Quant + Pack Size, increased magic monster + rares, Beyond + 100% currency from Beyond, Blue Altars, chỉ Unstable Breaches (không Fortress).

Pivot khi: server lag thường xuyên (mất 30%+ loot), build clear không kịp outer + middle, giá Astrolabe hoặc Bloodlines spike >2x, đã đạt mục tiêu currency cho challenges. Alternative gần nhất: Conqueror Boss Rush cho deterministic boss farm, Harvest Ultimate cho stable currency farm low-risk, Late League Pivot cho framework chuyển đổi farm khi giá biến động.

Sources

CreatorVideoFocus
Fubgun40d/hr+ Breach FinalFinal breach guide

Atlas planner: https://poeplanner.com/a/6cm8.

Verification Status

Đã verify ngày 2026-05-07 qua trade API: Grasping Astrolabe 300c trade floor (poe.ninja avg 141c — actionable price khác hẳn poe.ninja value); Scarab of Monstrous Lineage 1c floor với 101+ listings (item Fubgun gọi đúng tên, poe.ninja missed); Fenumal Plagued Arachnid 30c trade floor rẻ hơn Maven's Chisel of Avarice 136c → split-trick worth; Horned Scarab of Bloodlines 1 div = 391c; Cartography Scarab of Risk 154c poe.ninja value; Breach Scarab of Resonant Cascade 38c; Maven's Chisel of Avarice 136c top-roll, avg ~100c; Divine Orb 391c (vs CLAUDE.md ghi 325.6c — chaos đã deflate 20%).

Chưa verify, cần test hoặc fetch thêm: Full Mirage T16.5 maps (Originator + Empowered Mirage cover full) — search trade với map mods để verify ≤3 div/map target. Tên scarab "Textual + Sectoral" Fubgun nói có thể là transcription error giống "Ash Lobe", cần verify tên đúng. Chưa test 5-10 map cheap breach với TheLeader_A để validate clear speed. Chưa test spectre AI có proactive đủ cho outer + middle workflow (build CI specific). Chưa verify atlas tree switch cost từ Harvest sang Breach (refund point). Chưa cross-check số profit/hr với 1-2 creator khác. Khi xong các test trên có thể update confidence_level lên High.

Note quan trọng cho ai đọc lại doc này về sau: poe.ninja value ≠ trade floor; khi cần buy actionable, dùng trade API directly, poe.ninja có lag và bias từ stale listings. Một số scarab cheap (1c floor) poe.ninja không track ngưỡng — không có nghĩa là item không tồn tại, luôn check trade API trước khi conclude "không có".