ONLINE

/03. General's Cry Holy Sweep Juggernaut — Marauder/Juggernaut

BUILDS

General's Cry Holy Sweep Juggernaut — Marauder/Juggernaut

Quick Summary: Build theorycraft cho 3.28 Mirage, khai thác cơ chế hammer overlap của Holy Sweep thông qua General's Cry để bypass hoàn toàn 70% base attack speed. 6 mirages x 1,012% weapon damage per warcry = burst boss damage cực lớn, trong khi Juggernaut cung cấp survivability ổn định qua endurance charges và armour stacking.

Lưu ý quan trọng: Đây là pre-league theorycraft dựa trên gem data và phân tích video. Một số cơ chế (hammer overlap consistency, clone AI behavior) chưa được verify trong actual endgame play.

Build Overview

Identity

  • Primary Skill: Holy Sweep (thông qua General's Cry mirages)
  • Damage Type: Physical (có thể chuyển sang converted với gear)
  • Playstyle: Warcry burst — dừng lại, cry, mirages sweep, di chuyển tiếp
  • Budget Tier: Medium Budget (2-10 divine)
  • League: 3.28 Mirage | Patch: 3.28.0 | Updated: 2026-03-03

Path of Building

PoB Link: Chưa có — build đang ở giai đoạn theorycraft pre-league.

Description

General's Cry Holy Sweep Juggernaut khai thác điểm mạnh nhất của Holy Sweep: hammer overlap mechanic. Khi Holy Sweep hit enemy, một số enemy bị hit sẽ tạo ra hammer rơi xuống trong AoE nhỏ hơn. Nếu có nhiều extra targets (Hydrosphere, Writhing Jar worms), các hammer này overlap lên boss — tăng effective damage đột biến từ 726% lên 1,012% thậm chí 1,584% weapon damage per hit.

Vấn đề của Holy Sweep là base attack speed chỉ 70% — quá chậm cho self-attack. General's Cry giải quyết hoàn toàn: 6 mirages được spawn mỗi warcry, mỗi mirage attack 1 lần, và toàn bộ quá trình chỉ phụ thuộc vào warcry cooldown chứ không phải attack speed của character. Với Hydrosphere làm extra target, mỗi warcry tạo ra 6 mirages x 1,012% = 6,072% weapon damage gộp lại.

Juggernaut được chọn vì Unyielding node scale AoE theo số endurance charges — đây là double-dip quan trọng vì AoE vừa tăng clear speed, vừa tăng khả năng hammer overlap cho single target damage. Kết hợp với Unbreakable (armour scaling) và Unflinching (endurance charge generation), Juggernaut cho phép build vừa damage cao vừa đủ tanky để đứng trong boss fights.

Playstyle là stop-and-go: di chuyển đến pack hoặc boss, cast General's Cry, mirages sweep toàn bộ area, tiếp tục di chuyển. Battle Mage's Cry được dùng để maintain Hydrosphere tự động, giải phóng tay khỏi việc phải manual cast Hydrosphere trước mỗi boss.

Pros & Cons

Strengths:

  • Boss damage cực cao — 6,072% weapon damage per warcry với Hydrosphere, lên đến 9,504% với Writhing Jar
  • General's Cry bypass hoàn toàn 70% attack speed penalty của Holy Sweep
  • Juggernaut endurance charges double dip: defense + AoE scaling đồng thời
  • Marohi Erqi rẻ và sẵn có từ đầu league — core weapon không cần currency nhiều
  • 3.28 buff cho General's Cry clone behavior cải thiện đáng kể slow weapon interactions
  • Unyielding AoE scale linear với endurance charges — rõ ràng và dễ plan

Weaknesses:

  • Playstyle stop-and-go, mobility kém so với zoom builds
  • Clear speed bị giới hạn bởi warcry cooldown và mirage spawn time
  • Cần đầu tư AoE để hammer overlap reliable — AoE breakpoints chưa được xác định chính xác
  • Pre-league theorycraft: hammer overlap consistency trong endgame conditions chưa verified
  • General's Cry clone AI với Holy Sweep chưa được test kỹ — có thể clone không hit optimal targets
  • Weapon restriction (only two-handed mace/staff) giới hạn gear options

Performance Matrix

Content Ratings

Scale: 1=Struggles, 2=Difficult, 3=Comfortable, 4=Strong, 5=Dominates

Content TypeRatingNotes
Campaign (Acts 1-10)3/5Cần Marohi Erqi sớm, Holy Sweep range tốt cho clear
White Maps (T1-5)3/5Stop-and-go playstyle vẫn ổn ở white maps
Yellow Maps (T6-10)3/5Warcry cooldown bắt đầu cảm nhận được
Red Maps (T11-16)3/5Clear trung bình, boss damage tốt
Pinnacle Bosses5/56,072%+ weapon damage per warcry — excellent burst
Uber Bosses4/5Cần endgame gear; Juggernaut survivability giúp nhiều
Simulacrum (Wave 30)3/5Stop-and-go playstyle không lý tưởng cho Simulacrum
Deep Delving2/5Darkness mechanic + slow mobility = khó
Blight/Legion3/5AoE của Holy Sweep giúp clear legion/blight

Skills & Tree

Ascendancy: Juggernaut

LabLevelNodePriorityBenefit
Normal~33UnflinchingMust HaveTự động generate endurance charges khi hit; charge generation liên tục
Cruel~55UnbreakableMust HaveArmour scaling + life regen per endurance charge — defensive layer chính
Merciless~68UnyieldingMust HaveAoE per endurance charge — double dip cho clear và hammer overlap
Eternal75+UnstoppableHighCannot be slowed below base speed; cannot be stunned

Ascendancy Notes: Unflinching trước để có charge generation ổn định từ sớm. Unbreakable ở Cruel tăng EHP đáng kể khi gear còn kém. Unyielding là node quan trọng nhất cho damage scaling nhưng cần endurance charges trước. Unstoppable là QoL lớn — Juggernaut có thể bỏ Unwavering Stance và chuẩn bị được thêm passives khác.

Eventuality Rod: Nếu dùng staff thay vì mace, Eventuality Rod có implicit +1 maximum endurance charge — mỗi charge thêm = thêm 3% AoE từ Unyielding. Tuy nhiên Marohi Erqi là mace nên chỉ relevant ở endgame khi chuyển sang crafted staff.

Gem Setups

4-Link: General's Cry (Helmet hoặc Gloves)

General's Cry (L20)
├─ Rallying Cry — exert buff cho mirages, thêm damage
├─ Seismic Cry — AoE exert, thêm AoE cho hammer radius
└─ Infernal Cry — Combust debuff, tăng physical damage taken cho enemies

6-Link: Holy Sweep (Body Armour)

Holy Sweep (L20)
├─ Brutality Support — no conversion, pure physical scaling; miễn phí thêm 50-60% more physical
├─ Pulverise Support — AoE + damage, tăng hammer radius để overlap dễ hơn
├─ Fortify Support — defensive layer tự động khi mirages attack
├─ Melee Physical Damage Support — straightforward damage multiplier
└─ Impale Support — impale stacks tích lũy per warcry, rất mạnh trên boss fights

Lưu ý về 6-link: Holy Sweep là gem linked vào body armour, nhưng mirages từ General's Cry copy gem links của Holy Sweep. Đảm bảo Holy Sweep được link đúng chỗ.

3-Link: Battle Mage's Cry + Hydrospheres

Battle Mage's Cry (L20)
├─ Hydrosphere (L10)
└─ Hydrosphere (L10)

Cách hoạt động Battle Mage's Cry combo: Exert 5 attacks, trigger socketed spell on first melee hit. Mỗi mirage attack alternate giữa 2 Hydrosphere, resummon thay vì reposition. Resummon refresh internal cooldown của Hydrosphere (1s), cho phép mirages hit cả old lẫn new Hydrosphere trong cùng 1 sweep animation. Đây là advanced tech tăng Hydrosphere uptime đáng kể.

4-Link: Movement + Utility

Leap Slam (L20)
├─ Faster Attacks Support
├─ Fortify Support (nếu không có ở Holy Sweep link)
└─ Blood Magic Support (nếu mana tight)

3-Link: Warcry Support

Enduring Cry (L20)
├─ Second Wind Support — reduced cooldown
└─ Increased Duration Support

3-Link: Auras

Blood and Sand (L20) — Sand Stance cho "More" AoE modifier
Pride (L20) — physical damage aura, mạnh với Brutality
Grace / Determination — defensive aura tùy chọn

1-Link: Utility

Flame Dash / Smoke Mine — instant escape skill

Passive Tree Priorities

Early priorities (Acts):

  1. Life nodes gần Marauder start — target 3,500+ HP trước maps
  2. Resolute Technique — never miss, quan trọng với two-handed mace
  3. Two-Handed Melee nodes — Multistrike area, two-handed physical damage
  4. Endurance charge nodes — thêm charge = thêm Unyielding AoE

Mid-game priorities (Maps):

  1. AoE clusters — bất kỳ AoE node nào gần path đều valuable
  2. Impale nodes — nếu dùng Impale Support
  3. Armour stacking nodes — synergy với Unbreakable
  4. Additional endurance charge nodes (Iron Reflexes area)

Endgame priorities:

  1. Cluster Jewels với AoE notables
  2. Warcry cooldown reduction nodes nếu có thể access
  3. Remaining life/resistance nodes để fill gaps

Gear Roadmap

Phase 1: League Start (0 - 2 divine)

Weapon — Marohi Erqi (Core)

Marohi Erqi là two-handed mace được buff trong 3.28 với 40-50% increased area of effect mới. Đây là weapon lý tưởng cho General's Cry vì:

  • Damage base cao
  • AoE bonus trực tiếp tăng hammer overlap
  • Attack speed chậm không ảnh hưởng (General's Cry ignore attack speed)
  • Rẻ và sẵn có từ ngày đầu league

Thay thế: Bất kỳ high physical two-handed mace nào với ít nhất 400+ pDPS khi chưa có Marohi Erqi.

Body Armour — 6-Link

Ưu tiên 6-link body armour với life + armour. Lựa chọn budget:

  • Rare armour với 4,000+ armour, 80+ life, resistances capped
  • Astral Plate hoặc Vaal Regalia nếu muốn ES hybrid
  • Lofty Tabula Rasa (6-link miễn phí) để test gem setups sớm, sau đó chuyển sang rare

Helmet

  • Rare với 70+ life, resistances, armour
  • Eldricht implicit: Warcry cooldown reduction là BiS nếu có budget
  • 4-link cho General's Cry setup

Gloves

  • Rare với life + resistances + armour
  • Priority: cap resistances trước, sau đó optimize damage
  • Implicit: Attack speed không cần thiết (General's Cry ignore); ưu tiên phys damage hoặc life

Boots

  • Rare với 25%+ movement speed, life, resistances
  • Implicit: Tailwind nếu có budget (giúp Battle Mage's Cry triggering)

Belt

  • Leather Belt hoặc Stygian Vise với life + resistances + armour
  • Rustic Sash cho flat physical damage (áp dụng lên mirages)

Amulet

  • Rare với life + physical damage + resistances
  • +1 to all strength skill gems nếu có budget (tăng General's Cry level)

Rings

  • Rare với life + resistances
  • Yêu cầu: Cap 75% all elemental resistances
  • Endgame: Squirming Terror ring cho worm spawning (tự động, không cần Writhing Jar)

Flasks

  • Writhing Jar — spawn 2 worms cho boss fights (+572% weapon damage bonus)
  • Quicksilver Flask — movement speed
  • Granite Flask — phòng thủ
  • Jade Flask hoặc Basalt Flask
  • Life Flask cho emergencies

Target Stats Phase 1: 3,500+ life, 75% all resistances, Marohi Erqi equipped, General's Cry 4-link functional

Phase 2: Early Maps (2 - 10 divine)

Key Upgrades:

  1. Helmet — AoE Enchant hoặc Eldricht Warcry Cooldown
    • Warcry cooldown reduction từ Eldricht implicit giúp General's Cry cast nhanh hơn đáng kể
    • Alternatively: AoE implicit để tăng hammer overlap
  2. Jewels — Endurance Charge + AoE
    • Cobalt Jewel hoặc Crimson Jewel với "increased area of effect" + life
    • Maximum endurance charge jewels để Unyielding scale cao hơn
  3. Body Armour — Fractured Life hoặc Influenced
    • Body armour với fractured life mod + armour để craft thêm
    • Crusader influenced: "nearby enemies have -% to physical resistance" = massive damage boost
  4. Amulet — Anoint + Upgrade
    • Anoint Tireless hoặc Warcry-related node
    • Rare với flat physical damage + life + strength
  5. Writhing Jar → Squirming Terror Transition
    • Nếu Squirming Terror rẻ: Replace Writhing Jar để free flask slot
    • Squirming Terror auto-spawn worms mỗi 2 giây — không cần flask charges

Target Stats Phase 2: 5,000+ life, Marohi Erqi, Battle Mage's Cry + 2x Hydrosphere operational, comfortable T16 mapping

Phase 3: Endgame (10+ divine)

Weapon — Crafted Two-Handed Mace hoặc Eventuality Rod

Nếu chuyển sang staff (Eventuality Rod), +1 maximum endurance charge implicit = thêm 3% AoE từ Unyielding + thêm charges cho Unflinching và Unbreakable. Trade-off: mất Marohi Erqi AoE bonus.

Alternatively: Craft high-physical two-handed mace với:

  • High flat physical damage rolls
  • Increased area of effect (prefix)
  • Attack speed (không quan trọng cho General's Cry nhưng hữu ích nếu swap sang self-attack mode)

Forbidden Flesh/Flame — Gladiator Weapon Master

Nếu budget cho phép (thường 5-15 divine depending on league):

  • Gladiator Weapon Master: 20% more area of effect khi dùng mace
  • "More" modifier — hiếm và mạnh, không thể get từ tree
  • Cần pair 2 jewels (Forbidden Flesh + Forbidden Flame) cùng "Gladiator" — "Weapon Master"

Amulet — Rare với Anointed

  • Physical damage, global critical multiplier, life, strength
  • Anoint: Worthy Foe (impale effect) hoặc Martial Experience (frenzy charges for mirages)

Target Stats Phase 3: 6,000+ life, impale stacks maxed, hammer overlap reliable trên T17 bosses

Leveling Path

Acts 1-10 Strategy

Holy Sweep không available từ Act 1. Leveling sẽ dùng skill khác và switch sang Holy Sweep khi available.

Acts 1-2: Ground Slam hoặc Cleave

  • Ground Slam có từ early và works tốt với two-handed setup
  • Link với Maim Support, Brutality Support khi available
  • Target: 2,000+ life trước Act 3

Acts 3-5: Transition sang Sunder hoặc Infernal Blow

  • Sunder có clear tốt hơn ở mid-game
  • Holy Sweep unlock khoảng level 28-32 (check vendor sau mỗi level)
  • Khi Holy Sweep available: Test ngay với basic 4-link setup

Acts 6-10: Holy Sweep + General's Cry

  • General's Cry available từ Act 6 vendor
  • Từ đây có thể setup core loop: General's Cry → Holy Sweep mirages
  • Marohi Erqi có thể drop hoặc vendor ở Acts 6-7 range
  • Target: 3,500+ life trước entering maps

Gem Priorities khi Leveling:

Level 1-28 (trước Holy Sweep):

Ground Slam (L1) + Melee Physical Damage + Brutality (L31) + Maim

Level 28+ (Holy Sweep available):

Holy Sweep + Melee Physical Damage + Brutality + Pulverise

Level 38+ (General's Cry available):

General's Cry 4-link:
Holy Sweep 4-link với MPhys + Brutality + Pulverise

Ascendancy Lab Timing:

  • Normal Lab (level 33): Unflinching — charge generation bắt đầu
  • Cruel Lab (level 55): Unbreakable — survivability tăng
  • Merciless Lab (level 68): Unyielding — AoE scaling starts
  • Eternal Lab (level 75+): Unstoppable — QoL complete

Pantheon:

  • Major: Lunaris (physical damage reduction + dodge) cho mapping; Brine King cho boss fights (stun immunity backup)
  • Minor: Ryslatha (flask charges) để maintain Writhing Jar; Shakari (poison immunity) cho QoL

Extra Target Priority Guide

Đây là ranking các extra target techniques từ research, giúp maximize single target damage:

Tier S — Hydrosphere (Bắt Buộc)

  • Luôn có mặt trong setup
  • 726% → 1,012% weapon damage (+39% effective)
  • Hydrosphere apply Drenched debuff → free Lightning Exposure (saves glove implicit)
  • Internal cooldown 1 hit/second — manageable với mirages

Tier S — Battle Mage's Cry + 2x Hydrosphere (Advanced)

  • 3-link riêng: Battle Mage's Cry + Hydrosphere + Hydrosphere
  • Alternate giữa 2 Hydrosphere → refresh internal cooldown → hit cả 2 trong 1 sweep
  • Tăng Hydrosphere uptime đáng kể trong boss fights
  • Cần Impact Force Propagator hoặc Measured Fury notable cho extra exerts

Tier A — Writhing Jar (Boss Burst)

  • 726% → 1,298% weapon damage per hit (+79% effective)
  • Pop flask khi bắt đầu boss fight → 2 worms spawn → mirages hit worms → extra hammers
  • Cần flask charge generation (Silver Flask + Pathfinder hoặc flask nodes)
  • Không cần Pathfinder nếu dùng Squirming Terror ring thay thế

Tier B — Squirming Terror (Auto Worms)

  • Auto-spawn 1 worm mỗi 2 giây
  • Yếu hơn Writhing Jar nhưng passive — không cần manage flask
  • Có thể pair với Writhing Jar cho maximum worms

Tier C — Penance Mark (Không Recommended)

  • Phantasms spawn quá xa boss (base hammer radius chỉ 1.2m)
  • Chiếm curse slot
  • Chỉ dùng nếu không có options khác

Damage Calculations

Để dễ hình dung scale của build:

ScenarioDamage per Mirage Attackx6 MiragesNotes
Base (no extra targets)726% weapon4,356%Chỉ sweep + 1 hammer
Với Hydrosphere1,012% weapon6,072%+1 hammer từ Hydrosphere
Với Writhing Jar (2 worms)1,298% weapon7,788%+2 hammers từ worms
Hydrosphere + Writhing Jar1,584% weapon9,504%Maximum overlap

Các con số này là weapon damage percentage, chưa tính:

  • Physical damage modifiers từ gear
  • Impale stacks (thêm ~40-70% effective DPS ở endgame)
  • Brutality Support multiplier
  • Pride aura bonus
  • Warcry exert buffs

Actual DPS sẽ cao hơn đáng kể khi gear đầy đủ.

Map Mods & Restrictions

Cannot Run:

  • Physical reflect — build pure physical, reflect = instant death
  • No leech maps — nếu dùng leech để sustain life; mitigation: Vitality flask

Careful With:

  • Reduced AoE — trực tiếp ảnh hưởng hammer overlap, boss damage giảm
  • Slow movement speed (Temporal Chains) — warcry playstyle bị ảnh hưởng
  • Reduced effect of auras — Pride và Blood and Sand giảm hiệu quả

Fine to Run:

  • No regen — flask sustain đủ
  • Monster damage auras — Juggernaut endurance charges giúp absorb hits
  • Elemental damage maps — build physical nên không bị reflect elemental

Limitations & Caveats (Bắt Buộc Đọc)

Build này dựa trên pre-league theorycraft. Các vấn đề chưa được xác nhận:

Hammer Overlap Consistency: Cơ chế hammer overlap là core của build, nhưng chưa được test rộng rãi trong endgame conditions. Actual overlap rate trên boss hitbox phụ thuộc vào AoE radius vs. boss hitbox size — có thể cần nhiều AoE investment hơn dự kiến.

AoE Breakpoints: Chưa biết chính xác cần bao nhiêu AoE để hammers từ Hydrosphere/worms overlap reliable lên boss. Nếu AoE quá nhỏ, hammer có thể miss boss hoàn toàn và damage sẽ thấp hơn tính toán lý thuyết nhiều.

General's Cry Clone AI: Clone AI targeting với Holy Sweep chưa được verify kỹ. Có thể một số clone không hit Hydrosphere/worms optimal, làm giảm actual hammer count per warcry.

Battle Mage's Cry 2x Hydrosphere Combo: Advanced tech này dựa trên Hydrosphere orb skill mechanics (resume cooldown khi resummon). Cần verify rằng 360-degree sweep của mirages đủ rộng để hit cả old lẫn new Hydrosphere position trong 1 animation.

Khuyến Nghị: Test build trên budget setup trước khi đầu tư heavy vào gear.

FAQ

Q: Tại sao chọn Juggernaut thay vì Berserker?

A: Cả hai đều viable. Berserker có Warbringer để double exerts cho Battle Mage's Cry, tăng Hydrosphere uptime đáng kể. Juggernaut tốt hơn về survivability (endurance charges + armour + life regen) và có native AoE scaling qua Unyielding. Nếu ưu tiên damage và đã quen với HC, chọn Juggernaut. Nếu muốn maximum boss damage và chấp nhận squishier, Berserker là lựa chọn hay.

Q: Tại sao phải dùng General's Cry thay vì self-attack?

A: Holy Sweep có 70% base attack speed — tương đương chỉ 508% weapon damage per second ở base. Self-attack rất chậm và cảm giác tệ khi chơi. General's Cry bypass hoàn toàn attack speed, chỉ phụ thuộc warcry cooldown. 6 mirages x 1,012% = 6,072% per warcry so sánh với ~508-700% per second khi self-attack. Chênh lệch boss damage rất lớn.

Q: Marohi Erqi có thể được trong SSF không?

A: Marohi Erqi drop từ Kaom (Act 4 boss unique). Tỷ lệ không quá thấp và là unique phổ biến đủ để farm được trong SSF, nhưng có thể mất vài ngày. SSF viable nhưng không recommended vì phải dùng rare mace thay thế trong thời gian đó.

Q: Build này có làm được Uber bosses không?

A: Pre-league theorycraft cho thấy potential với DPS cao (9,504% weapon damage per warcry ở maximum setup). Tuy nhiên Uber bosses cần survivability cao và playstyle phải execute perfect. Juggernaut defensive layer đủ mạnh về lý thuyết, nhưng cần verify khi league start và gear đầy đủ.

Q: Nên switch sang Berserker nếu bắt đầu là Juggernaut không?

A: Không — cần reroll character nếu muốn Berserker. Cả hai ascendancies đều viable nhưng playstyle khác nhau. Quyết định từ đầu và stick với nó.

Q: Tại sao không dùng Champion với Fortify và AoE?

A: Champion có thể get Gladiator Weapon Master qua Forbidden jewels (same as Juggernaut/Slayer) cho 20% more AoE. Tuy nhiên Champion thiếu charge generation và life regen mà Juggernaut có. Impale synergy của Champion là lý do để xem xét — nếu muốn Impale-focused setup, Champion có thể competitive.

Q: Blood and Sand có bắt buộc không?

A: Không bắt buộc nhưng rất recommended. Sand Stance của Blood and Sand là "More" AoE modifier — loại modifier hiếm và mạnh. Ở endgame khi đã cap resistances và có mana dư, Blood and Sand gần như free upgrade cho build.

Q: Pantheon nào tốt nhất cho boss fights?

A: Brine King (no stun lock, no freeze) là best major cho boss fights nếu chưa có Unstoppable. Sau khi unlock Eternal Lab Unstoppable, có thể chuyển sang Lunaris (physical mitigation + dodge). Minor: Ryslatha cho Writhing Jar flask charges, hoặc Yugul (reflect mitigation) nếu lo ngại physical reflect encounters.

Changelog

VersionDateChanges
1.0.02026-03-03Initial build guide — pre-league theorycraft based on Dreamcore analysis